VR'nin Yayıncılık ve Pazarlamada Yükselen Dalgası

Zeiss VR Bir

Modern pazarlamanın başlangıcından bu yana markalar, son kullanıcılarla bağlantı kurmanın başarılı bir pazarlama stratejisinin özü olduğunu anlamışlardır - duygu uyandıran veya bir deneyim sağlayan bir şey yaratmak çoğu zaman en kalıcı izlenime sahiptir.

Pazarlamacıların giderek daha fazla dijital ve mobil taktiklere yönelmesiyle, son kullanıcılarla kapsamlı bir şekilde bağlantı kurma yeteneği azaldı. Bununla birlikte, sürükleyici bir deneyim olarak sanal gerçeklik (VR) vaadi, yayıncılar, yayıncılar ve pazarlamacılar için büyük bir patlama yaşamanın eşiğinde. Aslında, medya alanındaki en büyük oynatıcılardan bazıları, çoğu tüketicinin kendi VR kulaklığına sahip olmadan önce bu teknolojiye dalmaktadır. Amerikalıların çoğu sanal dünyaları keşfetme fikrini henüz benimsememiş olsa da medya, VR'yi gelecekteki içerik dağıtım stratejilerine nasıl dahil edeceklerine zaman ve çaba harcıyor ve pazarlamacıların da aynısını yapması akıllıca.

Neden? Medya yayıncıları ve pazarlamacılar müşterilerinin önüne çıkmanın ve onlarla daha derin bir düzeyde bağlantı kurmanın bir sonraki yolunu ararken, her yerden erişilebilen tam kapsamlı bir platformdan daha iyi bir yerde buluşmak ve dikkatlerini çekmek için daha iyi bir yer var mı? Cevap sanal gerçekliktir.

Spor etkinliklerinden dergi içeriğine kadar, VR teknolojisi tüketicilerin medyayı deneyimleme şeklini temelden değiştirmeye hazırdır ve işte bu nedenle yayıncılar ve pazarlamacılar, kitlesel benimseme isabetleri öncesinde gemiye atlıyorlar:

Gelişmiş Hikaye Anlatımı

Gibi haber kaynakları Associated Press ve New York Times ilgi çekici, duygusal yönden hikayelere bağlı VR içeriği üretiyor. Sanal gerçekliğin merceği, tüketicileri yürek burkan ya da yürekleri ısıtan eyleme yaklaştırarak sinematografik sınırlara ulaşan bir medya deneyimi sağlar.

Marka pazarlamacıları, sponsorlar olarak veya hikayenin kendi içine alan bölümleri olarak bu hikayelerin nasıl parçası olunacağını keşfedebilirler. Duygusal hikayeler, en yüksek izleyici katılımını sağlayan, sosyal medya paylaşımlarını, viral bir etki yaratan ve insanların daha fazlası için geri gelmesini sağlayan trafik ve yorumları yöneten şeydir.

Dijital İçeriği Geliştirme

İle Amerikalı yetişkinlerin yüzde 84'ü İnternet kullanımı ve Yüzde 68'i akıllı telefon sahibi, dijital içerik şiddetli bir hızla tüketiliyor. Tüketiciler dijital içeriğe erişim talep ediyor ve yayıncıların tüketicinin anında memnuniyet ihtiyacını karşılaması gerekiyor. Daha fazla insan dijital içeriklerin parmaklarının ucunda olmasını bekledikçe, sıradaki şeyi de arıyor olacaklar… VR burada devreye giriyor.

VR, dijital içeriği bir sonraki seviyeye taşır ve ilk olarak dijital yerliler akıllı telefon teknolojisi ve sosyal medya ile büyümüş. VR aracılığıyla, bu tüketiciler içeriği birinci şahıs olarak görüntüleyebilir, eylemin bir parçası haline gelebilir ve - bazı durumlarda - "kendi maceranızı seçin" türü bir duruma dahil olabilirler.

Özel içerik

Bir hikayeye "girebildiğinizi" ve içeriği kimin perspektifinden ve hangi açıdan görüntüleyeceğinizi seçebileceğinizi hayal edin. VR bunu gerçeğe dönüştürüyor ve yayıncılar özellikle sanal gerçekliğin bu yönüyle ilgileniyor ve milyarlarca dolarlık spor endüstrisine nasıl uygulanacağını araştırıyor.

Sporseverler bir sebepten dolayı fanatik olarak adlandırılırlar; sadık ve tutkulu bir izleyici kitlesi olup, favori takımlarını TV'de ve çevrimiçi olarak izlemeye sürekli olarak gelirler. Ya bu taraftarlar, oyunu sahada, hücum sırasında oyun kurucunun gözlerinden ve savunmadayken 50 yarda hattındaki koltuklardan izleyerek, oyunu deneyimleyebilirlerse? Öncü VR teknolojisi hayranların oyunları geleneksel televizyonla mümkün olmayan şekillerde deneyimlemelerine olanak tanır.

Sanal gerçeklik, önceden belirlenmiş birkaç açıdan bir spor veya başka bir yayın etkinliğini deneyimlemek yerine, izleyicilere içeriklerini özelleştirme potansiyeli sunuyor ve aynı şey reklamcılar için de geçerli. Marka deneyimleri, sanal gerçeklik dünyasına yerleştirilebilir ve izleyicilere reklamverenlerden ne görmek istediklerini seçme olanağı sunar. Susadın mı? Stantlarda belirli bir marka içecek sunan ve marka izlenimlerini sunan bir satıcı belirli aralıklarla gelir.

VR, hem gerçek zamanlı hem de sürükleyici içeriğe olan talebi - dijital yerlilerin günümüzde medya standartları olarak kabul ettiği iki şey. Canlı, tek boyutlu olaylar, üç boyutlu, birinci şahıs deneyimlerine yol açıyor ve VR, sorumluluğu üstleniyor. Bilgili yayıncılar ve pazarlamacılar, yükselen VR dalgasını sürmek için gemiye atlayabilir ya da bitmeyen standart dijital içerik denizinin dibine düşme riskini göze alabilir.

İPhone 6 Serisi için Zeiss VR One Plus İPhone 7 Serisi için Zeiss VR One Plus

Açıklama: Makale için tazminat almadık, ancak Amazon Satış Ortağı bağlantılarımızı paylaşıyoruz. Zeiss'in ödüllü VR başlığı.

Ne düşünüyorsunuz?

Bu site spam'i azaltmak için Akismet'i kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.