Reklam TeknolojisiMobil ve Tablet Pazarlama

Audiomob: Oyun İçi Sesli Reklamlarla Yeni Yıl Satışlarını Artırın

Sesli reklamlar, markaların gürültüyü kesmesi ve Yeni Yıl'da satışlarını artırması için etkili, hedefi yüksek ve marka açısından güvenli bir yol sağlar. Sesli reklamcılığın yükselişi, radyo dışındaki sektörde nispeten yeni ama şimdiden büyük bir vızıltı yaratıyor. Yaygara arasında, mobil oyunlardaki sesli reklamlar kendi platformlarını oluşturuyor; Sektörde çığır açan ve hızla büyüyen markalar, mobil oyunlarda daha yüksek kalitede reklam yerleşimi görüyor. Ve insanlar can sıkıntısını gidermek için yeni yollar arayarak giderek daha fazla mobil oyunlara yöneliyor. 

Ses çetesi bu yeni biçimin öncüsüdür: a Girişimciler için Google mobil oyunlarda sesli reklamların destekli prömiyeri. Reklam biçimleri, markaların geniş bir kitleye ulaşmada cesur ve yaratıcı olma potansiyeline sahip, tamamen marka için güvenli ve sürükleyicidir. 

Yılın bu zamanında reklam ortamı her zamankinden daha yoğun ve birçok fiziksel mağazanın karantina nedeniyle kapalı olması nedeniyle çevrimiçi savaş alanı her zamankinden daha rekabetçi olacak. Bu nedenle, markaların avantaj sağlamak ve istedikleri sonuçları elde etmek için bu yıl reklam harcamalarında daha akıllı olmaları gerekiyor; sesli reklamlar, tam da bunu yapmak için mükemmel bir araç sağlar.

Tüketiciler Daha İyi Reklam Deneyimleri İstiyor

2020, benzeri olmayan bir yıl oldu ve evde geçirilen çok fazla zaman nedeniyle, klasik reklamlar medya alanını aşırı doldurdu. Karantinalar dünyayı bir monotonluğa sürükledi ve evden çalışmak, evden yemek, ve evden oyna artık yeni normal kabul ediliyor.

Bu yılki yılbaşı alışverişi farklı görünecek: kapının önünde sıralar ve son satış için çabalamak sanal olacak. Halka kapalı bu kadar çok fiziksel mağazayla, satışlar çevrimiçi yapılıyor ve perakendeciler daha kurak bir sezon için temkinli olabilir. 2020 Noel ortalama harcamasıyla geçen yıla göre% 7 düşmesi bekleniyor, 1.5 milyar sterlin ile, reklam kampanyalarının tüketici harcamalarını yüksek tutmak için oyunlarını yükseltmeye bakması gerekiyor.

Eğlence, sosyal mesafe ile sanal bağlantı arasındaki boşluğu doldurmak için TV, film, podcast'ler ve mobil oyunlarla kilitli bir hayatın temelini oluşturuyor. Markalar için sorun, klasik formatlar yoluyla aşırı pozlama: Tüketiciler, gözleri başka bir görsel tekrarlayan reklamın üzerinde kayarken farklı bir şey arzuluyor. Bu Yeni Yıl, markaların kulaklarını yere koyması ve rakiplerinin önüne geçmek için yeni trendleri yakalaması için doğru zamandır.

Oynanış Anahtar

Reklamverenler için kullanılmayan bir kaynak olan mobil oyunlar tek başına bu yıl dünya çapında toplam oyun gelirinin% 48'ini oluşturdu. 77 milyar dolar. Mobil oyunlar, sadece klişe genç gençler için değil, kilitli eğlencede de yerleşiktir. Oyun demografisi yıllar içinde gelişti ve hedef pazarları aniden çok daha genişledi.

Bugün, mobil oyuncuların% 63'ü, 36 yaşında bir kadın oyuncunun yaş ortalaması olan kadınlar. 

MediaKix, Kadın Oyuncu İstatistikleri

Mobil oyunlar, hedef demografiye daha net odaklanarak marka erişimi için büyük bir fırsat sunar. Platform, kullanılmayan bir kitleyi kullanabilir ve markaları tüketicilere doğrudan bağlayabilir. Basit bir ifadeyle, mobil oyunlar bir markayı dünya çapında 2.5 milyardan fazla oyuncudan oluşan bir kitleye bağlayabilir: tüm eğlence endüstrisindeki en büyük potansiyel marka erişimi. Popüler Yeni Yıl satışlarından yararlanmak için markaların tüketicilerinin ve pazarın taleplerini dinlemesi gerekiyor: dikkatlerini büyük bir potansiyel gelir akışı olarak mobil oyunlara çevirmek hiç akıllıca olmaz.

Ses - Yeni Sınır

İşitsel reklamlar artık onlarca yıl öncesinden kalma sınırlı radyo yayını megafonu değil. Zarif, pürüzsüz olabilirler ve gerçek insan temasını yansıtan bir deneyim yaratabilirler.

ABD'deki pek çok evde kalıcı bir armatür olan ses destekli akıllı hoparlörlerle, dijital sesli reklamlar çok daha yaygın. Ayrıca daha iyi karşılanırlar:

  • Tüketicilerin% 58'i akıllı hoparlörlü sesli reklamları diğer biçimlere göre daha az müdahaleci bulurken,% 52'si de daha ilgi çekici olduklarını söyledi!
  • Tüketicilerin %53'ü bir işitsel reklama dayalı olarak satın alma işlemi gerçekleştirdiğinden, sesli reklamların maliyet etkinliği rakipsizdir.

Mobil oyunlarda, sesli reklamlar bir adım daha ileri götürülerek gerçekmiş gibi hissettirilebilir: tamamen yaratıcı çerçeveye dahil edilerek markalara reklamlarına taze ve canlı bir bakış açısı kazandırılabilir.

Oyunu tamamen entegre bir sesli reklam etrafında inşa etmek bile mümkündür ve oyuncu için tüm deneyime katkıda bulunur: yakın zamanda piyasaya sürülen Big Brother: The Game'deki yerleşik radyo gibi, Audiomob'un reklam formatını sesli reklamlar sunmak için kullandı. oyun.

Başarılı bir DSP'nin geliştirilmesi, Ses çetesi oyunlarda sesli reklamların başında, geliştiriciler tarafından giderek daha fazla tercih edilen biçim haline geliyor. Rahatsız edici olmayan oyun içi reklamcılığa yönelik doğal hareket, sesi öne ve merkeze yönlendirir.

İşitsel reklamlar, oyuncuların reklamı görürken oynamaya devam etmelerini sağlar; oyundan çıkacak kadar dikkatleri dağılmamış ancak yine de markayla etkileşim içindedirler. Tüketiciler için, oyuna devam edebildikleri için bu bir kazançtır; markalar için hala çok büyük ve hedeflenen gösterim elde ediyorlar; ve geliştiriciler kesintisiz ve sürükleyici bir kullanıcı deneyimi sağlayabilir.

Bu bir galibiyet, galibiyet ve pek çok markanın merkez sahne için mücadele ettiği bir zamanda kalabalığın arasından sıyrılma fırsatıdır.

Markaları Dinleyin!

Sesli reklamlar, 84'dan 2019'e kadar %2025'lük bir gelir artışı tahminleriyle yokuş yukarı bir yörüngede ve Audiomob, markaların pazara girmeleri için temiz ve zarif bir çözüm sunuyor. Pek çok fiziksel mağazanın kapanması ve Yeni Yıl kampanyalarının daha yaratıcı hale gelmesiyle, markalar için savaş alanı, rakiplerinin üzerine çıkma ihtiyacıyla dolu.

Ses çetesi Markalar için sektörün gürültüsünden kurtulmak için iki büyük fırsatı bir araya getiriyor: Mobil oyunlar, geniş bir izleyici erişimine sahip reklam yerleştirme için doğal olarak gelişen bir ortamdır, sesli reklamlar ise oyuncu için sürükleyici ve müdahaleci olmayan bir deneyim sağlar.

Sesli reklamcılık, Yeni Yıl gösterimini 2020'de diğerlerine göre kilometrelerce artırabilir ve Audiomob, sektörü daha iyi, daha heyecan verici ve sürükleyici sesli reklamlar üretmeye yönlendiriyor.

Daha Fazla Bilgi İçin Audiomob'u Ziyaret Edin

hıristiyan yüz

AudioMob'u kurdum çünkü oyuncuların müdahaleci reklamlarla kesintiye uğradığında hissettikleri hayal kırıklığını anlıyorum. Sektördeki en iyi beyinlerden bazılarını bir araya getiren AudioMob'un çözümü, mobil oyun geliştiricilerine, oyuncularını meşgul tutarken sesli reklamlar aracılığıyla oyunlarından para kazanmaları için bir yol sunuyor.

İlgili Makaleler

Başa dön düğmeye
Kapanış

Adblock Algılandı

Martech Zone sitemizden reklam geliri, bağlı kuruluş bağlantıları ve sponsorluklar yoluyla para kazandığımız için size bu içeriği ücretsiz olarak sağlayabilir. Sitemizi gezerken reklam engelleyicinizi kaldırırsanız seviniriz.