AudioMob: Yeni Yıl Satışlarını Sesli Reklamlarla Çalın

Audiomob Sesli Reklamlar

İşitsel reklamlar, markaların yeni yılda gürültüyü azaltması ve satışlarını artırması için etkili, hedefi iyi belirlenmiş ve marka açısından güvenli bir yol sağlar. Sesli reklamcılığın yükselişi, radyo dışındaki sektörde nispeten yenidir, ancak şimdiden büyük bir vızıltı yaratmaktadır. Yaygara arasında, mobil oyunlardaki sesli reklamlar kendi platformlarını oluşturuyor; Sektörü bozan ve hızla büyüyen markalar, mobil oyunlarda daha yüksek kalitede reklam yerleşimleri görüyor. Ve insanlar can sıkıntısını doldurmanın yeni yollarını arayarak giderek daha fazla mobil oyunlara yöneliyor. 

AudioMob bu yeni biçimin öncüsüdür: Girişimciler için Google, mobil oyunlarda sesli reklamların galasını destekledi. Reklam biçimleri, markaların geniş bir kitleye ulaşmada cesur ve yaratıcı olma potansiyeli ile tamamen marka güvenli ve sürükleyicidir. 

Reklam ortamı yılın bu döneminde hiç olmadığı kadar yoğun ve kilitlenme nedeniyle kapalı birçok fiziksel mağaza ile çevrimiçi savaş alanı her zamankinden daha rekabetçi olacak. Bu nedenle markaların avantaj elde etmek ve istedikleri sonuçlara ulaşmak için bu yıl reklam harcamalarında daha akıllı olmaları gerekiyor; sesli reklamlar tam da bunu yapmak için mükemmel bir araç sağlar.

Tüketiciler Daha İyi Reklam Deneyimleri İstiyor

2020, başka hiçbir şeye benzemeyen bir yıl oldu ve evde geçirilen bu kadar çok zamanla, klasik reklamlar medya alanını aşırı doyurdu. Kilitlenme, evden çalışma, evden yemek yeme ve evden oyun oynama ile dünyaya bir monotonluk getirdi artık yeni normal kabul edildi.

Bu yılki yılbaşı alışverişi farklı görünecek: kapının önünde sıralar ve son satış için çabalamak sanal olacak. Halka kapalı bu kadar çok fiziksel mağazayla, satışlar çevrimiçi yapılıyor ve perakendeciler daha kurak bir sezon için temkinli olabilir. 2020 Noel ortalama harcamasıyla geçen yıla göre% 7 düşmesi bekleniyor, 1.5 milyar sterlin ile, reklam kampanyalarının tüketici harcamalarını yüksek tutmak için oyunlarını yükseltmeye bakması gerekiyor.

Eğlence, sosyal mesafe ile sanal bağlantı arasındaki boşluğu doldurmak için TV, film, podcast'ler ve mobil oyunlarla kilitli bir hayatın temelini oluşturuyor. Markalar için sorun, klasik formatlar yoluyla aşırı pozlama: Tüketiciler, gözleri başka bir görsel tekrarlayan reklamın üzerinde kayarken farklı bir şey arzuluyor. Bu Yeni Yıl, markaların kulaklarını yere koyması ve rakiplerinin önüne geçmek için yeni trendleri yakalaması için doğru zamandır.

Oynanış Anahtar

Reklamverenler için kullanılmayan bir kaynak olan mobil oyunlar tek başına bu yıl dünya çapında toplam oyun gelirinin% 48'ini oluşturdu. 77 milyar dolar. Mobil oyunlar, sadece klişe genç gençler için değil, kilitli eğlencede de yerleşiktir. Oyun demografisi yıllar içinde gelişti ve hedef pazarları aniden çok daha genişledi.

Bugün, mobil oyuncuların% 63'ü, 36 yaşında bir kadın oyuncunun yaş ortalaması olan kadınlar. 

MedyaKix, Kadın Oyuncu İstatistikleri

Mobil oyunlar, hedef demografiye daha net odaklanarak marka erişimi için büyük bir fırsat sunar. Platform, kullanılmayan bir kitleyi kullanabilir ve markaları tüketicilere doğrudan bağlayabilir. Basit bir ifadeyle, mobil oyunlar bir markayı dünya çapında 2.5 milyardan fazla oyuncudan oluşan bir kitleye bağlayabilir: tüm eğlence endüstrisindeki en büyük potansiyel marka erişimi. Popüler Yeni Yıl satışlarından yararlanmak için markaların tüketicilerinin ve pazarın taleplerini dinlemesi gerekiyor: dikkatlerini büyük bir potansiyel gelir akışı olarak mobil oyunlara çevirmek hiç akıllıca olmaz.

Ses - Yeni Sınır

İşitsel reklamlar artık onlarca yıl öncesinden kalma sınırlı radyo yayını megafonu değil. Zarif, pürüzsüz olabilirler ve gerçek insan temasını yansıtan bir deneyim yaratabilirler.

ABD'deki pek çok evde kalıcı bir armatür olan ses destekli akıllı hoparlörlerle, dijital sesli reklamlar çok daha yaygın. Ayrıca daha iyi karşılanırlar:

  • Tüketicilerin% 58'i akıllı hoparlörlü sesli reklamları diğer biçimlere göre daha az müdahaleci bulurken,% 52'si de daha ilgi çekici olduklarını söyledi!
  • İşitsel reklamların maliyet etkinliği rakipsizdir. Tüketicilerin 53% 'si bir sesli reklama dayalı olarak satın alma işlemi gerçekleştirmiş olmak.

Mobil oyunlarda, sesli reklamlar gerçekmiş gibi hissetmek için bir adım daha ileri götürülebilir: tamamen yaratıcı çerçeveye daldırılabilir ve markalara reklamlarında yeni ve canlı bir görünüm sağlar.

Oyunu, oyuncu için tüm deneyime katkıda bulunan, tamamen entegre bir sesli reklam etrafında inşa etmek bile mümkündür: örneğin, kısa süre önce piyasaya sürülen Big Brother: The Game'deki yerleşik radyo, oyun sırasında sesli reklamlar sunmak için AudioMob'un reklam biçimini kullanır. oyun.

Başarılı bir DSP'nin geliştirilmesi, AudioMob oyunlarda sesli reklamların başında, geliştiriciler tarafından giderek daha fazla tercih edilen format haline geliyor. Müdahaleci olmayan oyun içi reklamcılığa doğru doğal hareket artışı, sesi öne ve merkeze yönlendirir.

İşitsel reklamlar, oyuncuların reklamı görürken oynamaya devam etmelerini sağlar; oyundan çıkacak kadar dikkatleri dağılmamış ancak yine de markayla etkileşim içindedirler. Tüketiciler için, oyuna devam edebildikleri için bu bir kazançtır; markalar için hala çok büyük ve hedeflenen gösterim elde ediyorlar; ve geliştiriciler kesintisiz ve sürükleyici bir kullanıcı deneyimi sağlayabilir.

Bu bir galibiyet, galibiyet ve pek çok markanın merkez sahne için mücadele ettiği bir zamanda kalabalığın arasından sıyrılma fırsatıdır.

Markaları Dinleyin!

İşitsel reklamlar, 84'dan 2019'e% 2025'lük gelir artışı tahminleriyle yokuş yukarı bir yörüngede ve AudioMob, markaların pazara girmeleri için temiz ve zarif bir çözüm sunuyor. Birçok fiziksel mağazanın kapanması ve Yeni Yıl kampanyalarının daha yaratıcı hale gelmesiyle, markalar için savaş alanı rakiplerin üzerine çıkma ihtiyacıyla doludur.

AudioMob Markalar için sektörün gürültüsünden kurtulmak için iki büyük fırsatı bir araya getiriyor: Mobil oyunlar, geniş bir izleyici erişimine sahip reklam yerleştirme için doğal olarak gelişen bir ortamdır, sesli reklamlar ise oyuncu için sürükleyici ve müdahaleci olmayan bir deneyim sağlar.

Sesli reklamcılık, 2020'de Yeni Yıl maruziyetini diğerlerinden daha fazla artırabilir ve AudioMob, sektörü daha iyi, daha heyecan verici ve sürükleyici sesli reklamlar üretmeye yönlendiriyor.

Daha Fazla Bilgi İçin AudioMob'u Ziyaret Edin

Ne düşünüyorsunuz?

Bu site spam'i azaltmak için Akismet'i kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.